本文摘要:PAX Australia月底今日月揭幕,澳大利亚游戏媒体最近共享了游玩《丧生沉没》的感觉,她指出这款游戏有反感的恐怖感,但出众的品质不会让其勇夺年度最佳游戏。
PAX Australia月底今日月揭幕,澳大利亚游戏媒体最近共享了游玩《丧生沉没》的感觉,她指出这款游戏有反感的恐怖感,但出众的品质不会让其勇夺年度最佳游戏。澳洲媒体sausageroll的编辑Erina Rose在文中写到,我必需特别强调一下,尽管我是那个在游戏中掌控弩哥,要提早上手试玩版的人,但是在游玩的过程中游戏给了我一种十分反感的忧虑感觉,所以我被迫把手柄扔给了我的朋友,我实在看别人玩游戏还是要难受不少,更加安全性些。那么为啥我会有这种感觉呢?原因如下。
到底,《丧生沉没》给我带给了一种噩梦般的游戏体验!我20年的游戏生涯中根本没深感过如此得恐惧和艾米。当然,这和《丧生沉没》的游戏机制并没什么关系,这是游戏世界的原作带来我的体验。《丧生沉没》的游戏环境知道就像个噩梦一样,而且还包括了一些怪异的东西,比如:你将不会在一个完全是不毛之地的星球上漫步,而且还不告诉这个星球上居住于着什么样的生命体,此星球还是一个你几乎曝露在其中的极大对外开放世界。当夜幕降临时,你不会听见让人毛骨悚然的声音,但你不告诉收到这些声音的是什么。
接着,你不会去找寻任何不会经常出现危险性的迹象,但是厚厚的浓雾不会让你深感窒息而死。毛骨悚然的声音不会更加大,你不会睁大眼睛极力地想去看清楚什么,然后你不会找到样子有什么东西飘浮在浓雾之中。
但是我是不告诉这东西究竟是什么,我也不告诉该怎么办,我就看着了然后急忙把手柄扔给了我的小伙伴。总之,这就是《丧生沉没》带来我的体验。《丧生沉没》的游戏环境是我在游戏中经历过的最可怕、最不具沉浸于感的游戏环境之一。
尽管游戏中的世界有可能看上去很肥沃而且没什么生机,但游戏世界会让你深感确实的寂寞还预示着很可怕的东西。你不告诉那些可怕的东西不会从哪里冒出来,而且感觉还有一些可观的生物仍然利用浓雾盯着你,就看起来小岛秀夫把《寂静岭》的那种可怕氛围重新加入了进来,而且还是Ultra。我实在《丧生沉没》不会获得年度最佳游戏,但是在我玩游戏的时候我的确必须一个小伙伴陪着我。这个游戏知道吓坏我了,让我背后发凉,在那个仅有是怪物的星球上待了15分钟知道是一场噩梦,我知道实在《丧生沉没》就是一款存活可怕游戏!或许是我胆子太小了,当然被舍弃在一个啥也不告诉的星球上,对剧情也不理解,也没想到游戏中有这么多可怕的生物,谁会惧怕啊?《丧生沉没》将于11月8日月登岸PS4平台。
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